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图形推理 02-2|样式规律 · 黑白运算
图形推理 02-2|样式规律 · 黑白运算
识别开关:图形轮廓和分割区域相同,且黑块数量不成规律
本章一句话:数量相同想平移,数量不同想运算;规则不背,每题现找。
0. 一屏速查
| 你看到 | 先干什么 |
|---|---|
| 外框一样、内部分割一样 | 黑白运算候选 |
| 黑块数量各图不同 | 锁定黑白运算(数量相同才是平移) |
| 选项差在某个格子 | 只看那一格的「什么 + 什么」 |
| 某两格输入相同 | 大块面积一起看,结果必然相同 |
| 找不到某个组合 | 别硬凑,换个差异点 |
| 出现灰、空、阴影、小球 | 它们都是「状态」,一样参与运算 |
1. 识别与做法
图形特征:图形轮廓和分割区域相同,且黑块数量不成规律。
- 「轮廓相同」= 每幅都是同一个外框(正方形 / 圆);
- 「分割区域相同」= 内部被切成同样的块(如都是「田」字格);
- 「数量不成规律」= 黑块忽多忽少,做不了平移。
方法:按对应位置做运算。
图 1 左上角 + 图 2 左上角 = 图 3 左上角,逐格推出规则(如「黑+黑=黑」「白+白=黑」「黑+白=白」「白+黑=黑」),再把规则套到所求图形。
2. 思路:为什么「数量不同」就锁定黑白运算
因为平移不改变黑块数量。 平移只是把同一批黑块换个位置,数量恒定;而运算是叠加/合并,两个黑块可能抵消成一个、也可能凭空合成黑的——数量会变。
所以:
| 黑块数量 | 结论 |
|---|---|
| 各图数量相同 | 优先平移 |
| 各图数量不同 | 优先黑白运算 |
3. 两条铁律(都是「为什么不能偷懒」)
- 运算规则不用背,也背不了——每道题的规则都是出题人现定的,没有通用表;
- 「黑 + 白」不一定等于「白 + 黑」——规则是任意映射,没有任何对称性保证,两种顺序必须分别验证;运算顺序也别默认。
4. 两个提速技巧及其原理
① 对比选项找差异(基础方法)
原理:选项之间只差几格,说明这几格才是「需要算」的。其余格子算了也是白算。
② 大块面积一起看(随缘方法)
原理:同一道题里「相同运算的结果必须相同」。若第二组前两幅图某两格都是「白 + 白」,那「?」处这两格颜色必然一致——这等于用「两个相同输入」做一次自校验,不算规则也能砍选项。
注意:老师说这条「不一定每道题都能用,能用就用,不能用就对比选项找差异」。
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5. 特殊形式(近年爱考,必须认识)
| 形式 | 思路要点 |
|---|---|
| 「黑白」不只是黑白 | 灰+白、白+阴影、灰+空,本质都是「两种状态做映射」 |
| 小球参与运算 | 小球与白、与黑、与小球都能算——先问「这一格是什么状态」 |
| 「空」参与运算 | 可能出现「黑+黑=空」——空也是状态之一 |
| 三元素同场 | 空/白/灰互算;找不到某组合就换差异点,不要硬凑 |
| 黑色图形拼接 | 轮廓与分割区域被「藏起来」,先认出这是黑白运算题(常见「黑+黑=白」) |
6. 黑白运算的坑
- 数量相同还去算运算(应先试平移)。
- 默认为「黑+白=白+黑」。
- 硬凑题干里根本不存在的组合,越凑越乱。
- 只把黑白当黑白,看到灰、空、阴影、小球就懵。
- 忘了「大块面积一起看」这条白捡的技巧。
7. 条件反射自测
- 一组图黑块数依次 4、5、3。优先考虑什么?为什么?
- 黑白运算题里某格是「白 + 灰」,但前两行里怎么也找不到这个组合。怎么办?
- 「黑+黑=白」和「白+白=白」,能否只验证一个就推另一个?
- 第二组前两幅图有三个格子都是「白+白」,能立刻推出什么?
- 题干里出现的是灰块、空格、小球而不是黑白块。还按黑白运算做吗?
答案(做完再看)
- 黑白运算——因为平移不会改变黑块数量。
- 别硬凑,换一个差异点继续对比选项。
- 不能,规则是任意映射,不同组合、不同顺序都要分别验证。
- 「?」这三格颜色必然相同(相同运算结果必须相同)→ 直接砍掉不一致的选项。
- 按——灰、空、阴影、小球都只是「状态」,本质仍是两状态做映射。
9. 与本大题另一个小题型的分界
| 情形 | 判定 |
|---|---|
| 图里是线条,有重复出现的线 | 加减同异 → 见 02-1.加减同异.md |
| 图里是色块,外框与分割区域一致 | 黑白运算(本篇) |
| 色块数量相同 | 反而要回去想平移(位置规律) |
图形推理 02-2|样式规律 · 黑白运算
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