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图形推理 01-1|位置规律 · 平移

图形推理 01-1|位置规律 · 平移

识别开关:元素组成基本相同 + 有格子/载体可以移动
本章一句话:先问「中间那一圈的黑块数量一样吗」,一句话分出绕圈还是直线。


0. 一屏速查

你看到 先干什么
每幅图元素一样、有格子 数中间黑块 → 数量相同=绕圈、不同=直线
内圈黑块数量每幅都一致 内外圈分开走,先看内圈
每行黑块数相同 左右走
每列黑块数相同 上下走
两个黑块长得一模一样 先标号、再就近假设;或看间隔
图 1 与图 3(或图 5)位置重合 走了整圈/半圈,直接推「?」
图 1→图 2 有规律,图 2→图 3 走不通 换方向

1. 两个抓手

维度 取值 说明
方向 直线:上下、左右、斜对角线 宫格里最常见
绕圈:顺时针、逆时针 25 宫格、蜂窝格常见
步数 恒定(每次 1 格) 最基础
递增(等差 1、2、3…) 高频
递减 理论上可考,实际没考过——走着走着没法再减


2. 脑子里先问这一句:中间那一圈的黑块,数量一样吗?

这是平移题的第一决策点,也是「看中间、判方向」这句口诀的全部含义。

中间的答案 说明什么 接下来
各图中心黑块数量相同 走的是绕圈,内外圈互不干扰 内外圈拆开,各自找步数
各图中心黑块数量不同 不是绕圈 看行列:每行数量相同→左右走;每列数量相同→上下走

为什么这条判据成立(想通一次就不用背):

  • 绕圈移动时,黑块始终在自己那一圈上打转,不跨圈 → 内圈数量必然恒定;
  • 一旦有黑块换道(换圈/跨行),内圈数量就会变 → 说明黑块是在整个盘面上做上下或左右的整体平移。

为什么能靠「行列数量」判方向:

  • 如果是左右平移,每一行的黑块数不会变(只是整行在横移);
  • 如果是上下平移,每一列的黑块数不会变。

所以「哪一种数量恒定」直接告诉了你运动轴——恒定的是行 → 左右;恒定的是列 → 上下。




3. 完整思考链(考试时脑子里跑的一遍)

  1. 数一数:每幅图黑块总数一样吗?→ 一样 = 位置规律;
  2. 看中间:内圈/中心黑块数量一样吗?→ 一样 = 绕圈,不一样 = 直线;
  3. 绕圈:先看内圈(格子少、数得快、省时间),内圈定出步数,再用外圈验证;
  4. 直线:看行、列哪个数量恒定 → 定横竖;再挑黑块最少的行/列入手(数量少的列,规律暴露最快);
  5. 找到步数后,先验证再排除选项,能靠数量砍选项就砍,不要一路推到底。

为什么宫格类要单独重视:平移题以宫格类居多,9 宫格、16 宫格尤其多,还有 25 宫格、蜂窝格。宫格的好处是「位置可以编号」,所以规律能被精确描述——这也是出题人偏爱它的原因。

蜂窝格的特殊约定:有中心就先看中心。若每幅图最中心都是白球(或都是黑球),中心数量恒定 → 直接走内外转圈。


4. 三个提速技巧(以及它们为什么快)

① 看一圈或半圈。
比较图 1 与图 3(或图 1 与图 5):若某元素正好走了一圈/半圈,直接锁定「?」。

为什么快:跳过「求步数」这一步。走完整圈意味着位置周期已知,「?」= 图 2 的位置,一步到位。

② 哪里简单看哪里。

为什么快:黑块少的行/列,可能的走法组合少,试错空间小。

③ 用数量做排除。

为什么快:选项间常只有黑块数量/位置的差别,数量一对就能砍掉两项,不必推完全部。


5. 「多胞胎」:两个黑块长得一模一样

问题本质:两个完全相同的黑块是可互换的,你无法确定「哪一个去了哪里」,直接追踪会陷入多解。

做法一(标准):先标号 → 再就近假设。

  1. 随便标 1、2(标号只是人为给它们一个身份,方便追踪);
  2. 假设 1 号走最近的位置 → 代入下一幅图验证;
  3. 走不通就换另一种假设。

为什么要「就近」:图形推理的规律追求「最简」,跨半个盘面乱跳的走法几乎不会出现。

做法二(提速):两个相同元素看间隔。

两黑块的运动方式 间隔怎么变
同方向、速度相同 不变
同方向、速度不同(前快后慢) 越来越大,每次多 1 格
反方向 越来越大,每次多 2 格

为什么成立:间隔 = 两者位移之差。速度相同则差值恒定;速度差 1 则间隔每步增加 1;反向则每步叠加 2。
用法:题干间隔在变 → 只可能是「同向不同速」或「反向」,不用逐个假设就能定性质。

顺带一个「走重合」的判断:如果大多数图黑块数量相同、个别图少一个,说明两个黑块在某一步走到了同一格、重合了——这仍然是位置规律(元素组成基本相同),不要因此改判考点。


6. 移动路径:循环 vs 反弹

路径 走法 考频
循环走 走到头回到起点继续 较高
反弹走 走到头往回走 较低

思路:先试循环,循环不行再试反弹。理由很朴素——循环是更简单的规则,出题人也更常用。


7. 特殊路径:换方向(难题区)

判定信号:图 1 → 图 2 的规律成立,但图 2 → 图 3 套同一规律走不通。

为什么这时要换方向:一条固定规则若能解释所有相邻关系,出题才算「有规律」;出现断裂,说明规则本身变了——最常见的变化就是换成另一个方向继续平移。

操作:

  • 宫格:先左右,走不通改上下;
  • 六边形:很少横竖走,一般斜着走(「/」、「\」);一个斜向不通就换另一个斜向;
  • 不必每个位置都验证,挑一两个点验证方向即可。

老师在课上说:平移在联考里「两极分化,要么很简单,要么很难」,换方向属于难的那一端,必须会。


8. 平移的坑

  • 元素「基本」相同(个别少 1 个)就否掉位置——这恰恰是走重合的特征。
  • 中间黑块数不同还硬拆内外圈。
  • 六边形横竖数格子(六边形几乎不横竖走)。
  • 两个相同黑块不标号,凭感觉追。
  • 一上来就想递减、反弹这些冷门。
  • 白球不参与观察——题干里哪个元素好看就看哪个,黑球难数就数白球。

9. 条件反射自测

  1. 每幅图黑块总数一样,图 1、图 3 内圈黑块位置完全重合。先做什么?
  2. 25 宫格中心每幅都是白球,内圈黑块数一致、外圈不一致。先试什么?
  3. 每行黑球数相同、每列不同。方向是?
  4. 外圈两个黑块间隔越来越大(1 个白格 → 3 个 → 5 个)。说明了什么?
  5. 六边形蜂窝格,内圈黑块数不一致,图 1→图 2 沿「/」走通、图 2→图 3 走不通。下一步?
  6. 某题 5 幅图黑块是 3、2、3、3、3。还要不要按位置规律做?

答案(做完再看)

  1. 用「看一圈/半圈」——走了一整圈 → 「?」内圈 = 图 2 内圈。
  2. 内外圈分开走(中间数量相同 = 绕圈信号),先看内圈。
  3. 左右走(每行数量相同 → 横向)。
  4. 同向不同速(每次多 1)或反向(每次多 2)——不必逐个标号假设。
  5. 换方向,改试「\」(六边形一般不横竖走)。
  6. 要——数量基本一致、个别少 1 个 = 走重合,仍是「基本相同」,仍按位置规律做。

10. 对应练习



11. 与其他两个小题型的分界

情形 判定
有格子/载体、元素能"走格子" 平移(本篇)
元素组成相同、但没有格子,走不了格子 旋转 / 翻转 → 见 01-2.旋转.md、01-3.翻转.md
图形推理 01-1|位置规律 · 平移
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作者
clxstart
发布于
2026-10-21
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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