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图形推理 04-3|数量规律 · 笔画数
图形推理 04-3|数量规律 · 笔画数
识别开关:五角星、「日」「田」及变形、圆相切/相交、多端点、非多边形被分割
本章一句话:一笔画 = 连通 + 奇点 0 或 2;多笔画 = 奇点数 ÷ 2。端点永远是奇点。
0. 一屏速查
| 你看到 | 判定 |
|---|---|
| 6 幅图里有 2~3 幅出现端点 | 优先笔画数 |
| 五角星 | 优先笔画 |
| 「日」「田」及变形 | 优先笔画 |
| 圆相切 / 相交 / 套圈及变形 | 优先笔画 |
| 非多边形被分割 | 优先笔画(不是数面) |
| 多边形被线条分割 | 反过来:优先数面 |
1. 定义
一笔画:在不重复的情况下,图形能一笔画成。
两个条件(缺一不可):
- 线条之间全部连通;
- 奇点数为 0 或 2。
奇点 = 以该点为中心、发射出奇数条线的点(1、3、5、7 条都算)。
2. 思路:为什么一笔画要求「奇点 0 或 2」
这条规则不需要背,想通一个画面就够了:
- 一笔画的过程 = 走进一个点、再走出去;
- 于是除了起点和终点,每个被经过的点,进去几次就要出来几次 → 度数必须是偶数;
- 起点和终点可以「多进一次/多出一次」→ 它们的度数可以是奇数,而且只能有两个。
所以:奇点 = 0(回到起点,形成回路)或 2(起点 + 终点) 才能一笔画完。
推论 1:奇点数一定是偶数——每条线贡献 2 个端点,度数总和必为偶数。数出 5 个奇点,就是你数错了。
推论 2:端点必是奇点(只引出 1 条线)——数奇点最容易漏的就是端点。
推论 3:多笔画 = 奇点数 ÷ 2——一对奇点对应一条「额外要走的路」。
推论 4:不连通时分开算再相加——分成几个部分就要几倍数,凑不出一笔。
3. 常见笔画数特征图(背下来)
- 五角星(明显一笔画成);
- 「日」及其变形(外框 + 内部一条线;外框可换成三角形、圆形);
- 「田」及其变形(外框 + 内部十字;外框可变形);
- 圆相切 / 相交 / 套圈及其变形(本质是「封闭图形相切或套圈」);
- 多端点;
- 非多边形被分割(不规则被分割图形,优先笔画,不行再数面)。
去框法:内部是一笔画图形 + 外面加一个框,整体仍是一笔画(加框只是让每个接点度数 +2,不改变奇偶性)。「日」字中间换成浪线,仍是「日」字变形。
4. 触发优先级(实战最关键)
| 信号 | 优先考虑 | 理由 |
|---|---|---|
| 6 幅图里 2~3 幅出现端点 | 笔画数 | 端点是最强的笔画信号 |
| 「日」「田」变形、圆相切/相交 | 笔画数 | 特征图直接命中 |
| 多边形被线条分割 | 数面,不是笔画 | 有外框+被切 → 面的主场 |
5. 笔画数的坑
- 漏数端点。
- 数出奇数个奇点还继续算。
- 不连通图形直接拿总奇点数 ÷ 2(必须先分部分算再相加)。
- 有端点却先去数面(可以数,但概率低)。
- 多边形被分割还硬按笔画做(该先数面)。
6. 条件反射自测
- 六幅图里有三幅出现了「出头的小线段」。优先数什么?为什么?
- 一个连通图有 4 个奇点。几笔画?
- 图形分成上下两块,上图 2 个奇点、下图 0 个奇点。一共几笔画?
- 你数出 5 个奇点。说明什么?
- 「日」字中间那条横线换成一条浪线,还算「日」字变形吗?
- 不规则图形被线条分割(不是多边形外框)。优先数面还是数笔画?
答案(做完再看)
- 笔画数——2~3 幅出现端点是最强的笔画信号。
- 2 笔(4 ÷ 2)。
- 2 笔(上 1 笔 + 下 1 笔,分开算再相加)。
- 数错了——奇点数必为偶数。
- 算——只要内部是一笔画图形、外加一个框,仍是「日」字变形(还可用去框法)。
- 优先笔画(非多边形被分割是笔画特征;多边形被分割才优先数面)。
7. 对应练习
- 讲义题:教材 p.153~155|笔画数 1-2(答案 BA)
- 套卷:三个「刷题巩固」文件中的「一、图形推理」部分
8. 与数量类其他四个小题型的分界
| 情形 | 判定 |
|---|---|
| 有外框、内部被切、封闭面明显 | 面 → 见 04-1.面.md |
| 多边形、单一直线、圆、弧 | 线 → 见 04-2.线.md |
| 五角星、「日」「田」变形、多端点、圆相切相交 | 笔画数(本篇) |
| 笔画数无规律 | 转 点(数交点)→ 见 04-4.点.md |
| 多个独立小图形 | 素 → 见 04-5.素.md |
图形推理 04-3|数量规律 · 笔画数
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