开场:收藏一百个等于没收藏
收藏夹里躺着一百个「灵感网站」,真要动手的时候还是找不到方向,这种收藏等于没收藏。打开一个好设计,扫一眼说「真好看」,截图,关掉,这是游客行为:拍了照、发了圈,什么都没带走。
一句话速览:收藏一百个网站没用,要按顺序拆:先看层级,再量间距,最后数颜色。
一、看进去要按固定顺序拆
每层只回答一个问题,顺序从大到小:先抓骨架,再抠皮肤。
| 步骤 | 问什么 |
|---|---|
| ① 看层级 | 谁是主角? |
| ② 量间距 | padding 有没有规律? |
| ③ 数颜色 | 几种、怎么分工? |
| ④ 抠细节 | 圆角、阴影、字重各有几档? |
这四步前面还有一个第 0 步:眯眼。睁大眼睛细看之前,先把整页糊成一团看一遍,主次和分组自己会浮出来。
二、第 0 步:先把眼睛眯起来
图形设计师有个老手艺叫眯眼测试:闭上一只眼,眯起另一只看屏幕。细节糊掉之后,剩下的只有块面、明暗和分组,这时候哪些元素还跳得出来、哪些看上去是一伙的,一眼就有答案。《About Face 4》第 17 章把它列为检验层级和关系的首选工具。
眯眼在验的是什么?人看到一屏东西,下意识会连问两个问题:
这个界面想让我先看什么?哪些东西被摆成了一伙?
好设计抢在你问出口之前就答完了。眯眼答第一遍,睁眼验第二遍:答案一致,层级过硬;眯眼时找不到落点、分组糊成一片,睁眼看再精致也白搭。
三、间距是量出来的,拿尺子说话
好设计的间距不靠手感,靠一把尺子。《About Face 4》第 17 章管这把尺子叫原子网格单位:先定一个最小间距,比如 8px,页面上元素和元素、组和组的距离一律取它的倍数。书里还给网格记了三笔账:
| 账 | 内容 |
|---|---|
| 可用性 | 位置有规律,用户找东西更快 |
| 美感 | 区域之间的比例关系妥帖,看着舒服 |
| 效率 | 布局决策提前做完,改版省力 |
反过来,这就成了鉴定好设计的硬指标:拿工具量三五个间距,看能不能除尽同一个数。 除得尽,说明背地里有一套网格系统在管;除不尽,多半是手摆的。
小测: 一张周报卡间距是 8、16、24——原子网格单位是 8(每个间距都是 8 的倍数)。你刚才做的事叫逆向工程:从成品反推出它的网格系统。
四、拆解拆的是别人的思考
信息设计大师 Edward Tufte 给优秀视觉设计下过一个定义,《About Face 4》第 17 章原样转述:
「优秀的视觉设计,是把清晰的思考视觉化。」——Edward Tufte
顺着这个定义看,拆解就说得通了:你找的主角、量的间距、数的颜色,都是设计者想清楚之后落在页面上的痕迹。拆一张好设计,等于把别人的思考过程倒放一遍,这比看十篇「配色技巧」长眼力。反过来,一张拆不出所以然的页面,多半当初就没想清楚。
五、拆解五步清单
把第 0 步补进清单,五步在这里,每步只回答一个问题:
| 步骤 | 动作 | 回答的问题 |
|---|---|---|
| ⓪ 先眯眼 | 把整页糊成一团看 | 什么还突出?什么成了一伙? |
| ① 看层级 | 找主角 | 这一屏的主角是谁?其他元素在给它让路吗? |
| ② 量间距 | 拿尺子量 padding 和 gap | 有没有共同的尺子?是 8 的倍数吗? |
| ③ 数颜色 | 数主色/反馈色/层次色 | 一共几种?谁是主色,谁管反馈,谁管层次? |
| ④ 抠细节 | 数圆角/阴影/字重档位 | 圆角几档?阴影几层?字重分几档? |
回答不上来就停在那一步多看两眼。下次存参考图,先用这套顺序过一遍,配一句「它好在哪个变量」再存。坚持几周,收藏夹从图堆变成判例库。
本节要点
- 看进去有固定顺序: 第 0 步眯眼,然后层级、间距、颜色、细节。每层只回答一个问题,从骨架到皮肤。
- 眯眼答口诀两问: 这个界面想让我先看什么?哪些东西被摆成了一伙?眯眼答一遍,睁眼验一遍。
- 间距拿尺子鉴定: 量三五个间距,能除尽同一个数的,背地里有原子网格;除不尽的,多半是手摆的。
- 存参考图前先配一句判词: 它好在哪个变量。收藏夹从图堆变成判例库,下一节就拿它去喂 AI。