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「AI 味儿」是怎么来的:平均值就是平庸
开场:紫渐变、毛玻璃、居中大标题
让 AI 随便生成一个页面,十有八九是紫色渐变、毛玻璃、居中大标题三件套。这种整齐划一有数学上的原因,看懂了它,你就知道怎么绕开它。
一句话速览:紫色渐变、毛玻璃、圆角卡片三件套:AI 默认输出训练数据的平均值,平均值就是平庸。
一、机制:常见的赢过好的
AI 生成设计时,挑的是训练数据里的高概率区域,也就是全网设计的「平均值」。这和语言幻觉是同一个机制:接话的时候,顺的赢过对的;生成设计的时候,常见的赢过好的。它交出紫渐变三件套,正如它一本正经地编出一个不存在的书名:都是在挑「最像会出现在这里」的答案。
平均值就是平庸:AI 默认给你的,是全网设计的中位数。
好消息是,这个机制留了一扇门:概率分布是随输入变化的。你的描述越具体,模型可选的区域就越窄,窄到一定程度,它就被你拉出了平均值。
二、AI 味五特征(禁用清单)
一张典型的 AI 生成 landing page 上,高频出现 5 个「AI 味」特征:
- 紫色渐变背景——AI 默认的「科技感」模板
- 毛玻璃效果——凡是卡片就 frosted glass
- 居中大标题——什么都不做就上下左右居中
- 多主按钮——多个按钮争抢主要动作
- 装饰过载——没意义的元素堆叠
下次让 AI 生成页面前,先把这五个特征列进禁用清单。
三、视觉噪音体检单(《About Face 4》第 17 章)
「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫视觉噪音:多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他列了一份七种形式的清单:
| # | 噪音形式 | 表现 |
|---|---|---|
| 1 | 过分的装饰 | 为装饰而装饰 |
| 2 | 没有信息量的 3D 渲染 | 3D 只是「炫」 |
| 3 | 过重的分隔元素 | 分割线比内容还抢眼 |
| 4 | 元素拥挤 | 密度过高没有喘息 |
| 5 | 颜色与纹理对比过密 | 处处都在对比 |
| 6 | 颜色太多 | 调色板糊脸 |
| 7 | 无力的视觉层级 | 不知道先看哪 |
七种噪音里,「颜色太多」有个专门的名字:《About Face 4》的说法,颜色像调色板一样拥挤在一起,会让用户不堪重负,这叫嘉年华效应;饱和度再拉满,喧闹感加倍,直接和内容抢戏。
四、具体度旋钮:把 AI 拉出平均值
同一个需求,三种具体度的说法,产出完全不同:
| 档位 | 说法 | 结果 |
|---|---|---|
| 一档 | 「做个好看的页面」 | 零信息。「好看」没给出可执行的内容,模型退回训练数据最密的区域,紫渐变三件套原样奉上 |
| 二档 | 「现代简约」 | 仍偏模糊,介于平均值和具体之间 |
| 三档 | 「参考 Linear 的信息密度,全站只用一个主色,禁止渐变」 | 参照物 + 三条可验收的硬约束,条条能检查,AI 被拉出平均值 |
哪句最管用? 是「参考 Linear 的信息密度,全站只用一个主色,禁止渐变」——参照物加三条可验收的硬约束(一个主色、禁止渐变),这是可执行的规格,空洞形容词做不到这一点。
本节要点
- AI 味有出处: 模型默认输出训练数据的高概率区域,也就是全网设计的平均值,紫渐变三件套是这片区域的门面。
- 视觉噪音有病理清单: 过分装饰、无信息量的 3D、过重分隔、元素拥挤、颜色纹理对比过密、颜色太多、层级无力,七项出自《About Face 4》;颜色挤成调色板还有个学名,嘉年华效应。
- 机制和幻觉同源: 接话时顺的赢过对的,生成设计时常见的赢过好的。没给指令的地方,它一律用最常见的答案填。
- 解法是拧高具体度: 参照物加上可验收的硬约束(一个主色、禁止渐变),每加一档,产出离默认味远一步。下次让 AI 生成页面前,先把五个特征列进禁用清单。
「AI 味儿」是怎么来的:平均值就是平庸
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