- Go语言变量 秀才 2025年2月14日 大约 7 分钟 Go语言 Go语言 golang go基础语法 变量 此页内容 1. 变量声明 1.1 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值 1.2 第二种,根据值自行判定变量类型 1.3 第三种,:= 声明变量 1.4 多变量声明 1.5 注意事项 2. 变量的生命周期 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
也可以同时声明多个变量
var identifier1, identifier2 type
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
以上实例输出结果为:
Hello
1 2
- 变量声明 1.1 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello" // 声明一个变量并初始化
fmt.Println(a)
var b int // 没有初始化就为零值
fmt.Println(b)
var c bool // bool 零值为 false
fmt.Println(c)
}
以上实例执行结果为:
Hello
0
false
数值类型(包括complex64/128)为 0 布尔类型为 false 字符串为 ""(空字符串) 以下几种类型为 nil:
package main
import "fmt"
var a *int
var b []int
var c map[string]int
var d chan int
var e func(string) int
var f error
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
fmt.Println(a == nil)
fmt.Println(b == nil)
fmt.Println(c == nil)
fmt.Println(d == nil)
fmt.Println(e == nil)
fmt.Println(f == nil)
}
输出结果是
Hello World!
true
true
true
true
true
true
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果是
0 0 false ""
1.2 第二种,根据值自行判定变量类型
var v_name = value
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是:
true
1.3 第三种,:= 声明变量
v_name := value
intVal := 1 等价于:
var intVal int = 1
可以将 var intVal int = 1" 简写为 ntVal := 1 。如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Hello" // var f string = "Hello"
fmt.Println(f)
}
输出结果是:
Hello
1.4 多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
package main
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main() {
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
1.5 注意事项 我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false 。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如: a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of := ,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a 。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a :
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误: a declared but not used ,此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a , b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5 , b 的值是 7 , c 的值是 abc 。 这被称为并行或同时赋值。 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a ,两个变量的类型必须是相同。 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在 _, b = 5, 7 中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为Go语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到: val, err = Func1(var1) 。 2. 变量的生命周期 全局变量生命周期是程序存活时间,在不发生内存逃逸的情况下,局部变量是函数存活时间
package main
import "fmt"
var globalStr string
var globalInt int
func main() {
var localStr string
var localInt int
localStr = "first local"
localInt = 2021
globalInt = 1024
globalStr = "first global"
fmt.Printf("globalStr is %s\n", globalStr) //globalStr is first global
fmt.Printf("globalStr is %d\n", globalInt) //globalStr is 1024
fmt.Printf("localInt is %s\n", localStr) //localInt is first local
fmt.Printf("localInt int is %d\n", localInt) //localInt int is 2021
}
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