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21
4. sync包
2026-09-25
无标签
  1. sync包 秀才 2025年2月14日 大约 20 分钟 Go语言 Go语言 golang go进阶 sync 并发安全 此页内容 1. sync.WaitGroup 1.1 使用channel实现等待 1.2 使用WaitGroup实现等待 2. sync.Once 2.1 sync.Once与init()的区别 3. sync.Lock 3.1 锁 4. sync.Map 5. sync/Atomic 5.1 atomic和mutex的区别 5.2 atomic.value 6. sync.pool 6.1 sync.pool使用方法 6.2 sync.pool使用场景 在前面学习 channel 的时候,我们说到在Go语言并发编程中,倡导使用通信共享内存,不要使用共享内存通信, goroutine 之间尽量通过 channel 来协作。而在其他的传统语言中,都是通过共享内存加上锁机制来保证并发安全的,同样Go语言也提供了对共享内存并发安全机制的支持,这些功能都存在于 sync 包下。 1. sync.WaitGroup 在前面很多 goroutine 的示例中,我们都是通过 time.Sleep() 方法让主 goroutine 等待一段时间以便子 gortoutine 能够执行完打印结果,显然这不是一个很好的办法,因为我们不知道所有的子 gortoutine 要多久才能执行完,不能确切的知道需要等待多久。那要怎么处理呢? 1.1 使用channel实现等待 看下面例子:
package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 ch := make(chan struct{}, 10)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 go func(i int) {
 fmt.Printf("num:%d\n",i)
 ch <- struct{}{}
 }(i)
 }

 for i := 0; i < 10; i++ {
 <-ch
 }

 fmt.Println("end")
}

运行结果:

num:0
num:2
num:1
num:4
num:6
num:7
num:5
num:8
num:9
num:3
end

我们在每个 goroutine 中,向管道里发送一条数据,这样我们在程序最后,通过 for 循环将管道里的数据全部取出,直到数据全部取出完毕才能继续后面的逻辑,这样就可以实现等待各个 goroutine 执行完。 但是,这样使用 channel 显得并不优雅,其次,我们得知道具体循环的次数,来创建管道的大小,假设次数非常的多,则需要申请同样数量大小的管道出来,对内存也是不小的开销。 1.2 使用WaitGroup实现等待 这里我们可以用 sync 包下的 WaitGroup 来实现,Go语言中可以使用 sync.WaitGroup 来实现并发任务的同步以及协程任务等待。 sync.WaitGroup 是一个对象,里面维护者一个计数器,并且通过三个方法来配合使用: (wg * WaitGroup) Add(delta int) 计数器加delta (wg *WaitGroup) Done() 计数器减1 (wg *WaitGroup) Wait() 会阻塞代码的运行,直至计数器减为0 先看示例:

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func myGoroutine() {
 defer wg.Done()
 fmt.Println("myGoroutine!")
}

func main() {
 wg.Add(10)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 go myGoroutine()
 }
 wg.Wait()
 fmt.Println("end!!!")
}

运行结果:

myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
end!!!

程序首先把 wg 的计数设置为10,每个 for 循环运行完毕都把计数器减1, main 函数中执行到 wg.Wait() 会一直阻塞,直到 wg 的计数器为零。最后打印了10个 myGoroutine! ,是所有子 goroutine 任务结束后主 goroutine 才退出。 注意: sync.WaitGroup 对象的计数器不能为负数,否则会panic,在使用的过程中,我们需要保证 add() 的参数值,以及执行完 Done() 之后计数器大于等于零 2. sync.Once 在我们写项目的时候,程序中有很多的逻辑只需要执行一次,最典型的就是项目工程里配置文件的加载,我们只需要加载一次即可,让配置保存在内存中,下次使用的时候直接使用内存中的配置数据即可。这里就要用到 sync.Once 。 sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,并且线程安全。 sync.Once 最大的作用就是延迟初始化,对于一个 sync.Once 变量我们并不会在程序启动的时候初始化,而是在第一次用的它的时候才会初始化,并且只初始化这一次,初始化之后驻留在内存里,这就非常适合我们之前提到的配置文件加载场景,设想一下,如果是在程序刚开始就加载配置,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间,而 sync.Once 就刚好解决了这个问题。 使用示例:

// 声明配置结构体Config
type Config struct{}

var instance *Config
var once sync.Once // 声明一个sync.Once变量

// 获取配置结构体
func InitConfig() *Config {
 once.Do(func(){
 instance = &Config{}
 })
 return instance
}

只有在第一次调用InitConfig()获取Config 指针的时候才会执行once.Do (func(){instance = &Config{} })语句,执行完之后instance就驻留在内存中,后面再次执行InitConfig()的时候,就直接返回内存中的instance。 2.1 sync.Once与init()的区别 有时候我们使用init()方法进行初始化,init()方法是在其所在的package首次加载时执行的,而sync.Once可以在代码的任意位置初始化和调用,是在第一次用的它的时候才会初始化。 3. sync.Lock 说到并发编程,就不得不谈一个老生常谈的问题,那就是资源竞争,也就是我们这节要讲的并发安全。因为一旦开启了多个 goroutine 去处理问题,那么这些 goroutine 就有可能在同一时间操作同一个系统资源,比如同一个变量,同一份文件等等,这里我们如果不加控制的话,可能会出现并发安全问题,在Go语言中,有两种方式来控制并发安全,锁和原子操作 举个例子,看下面代码

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

var (
 num int
 wg = sync.WaitGroup{}
)

func add() {
 defer wg.Done()
 num += 1
}

func main() {
 var n = 10 * 10 * 10 * 10
 wg.Add(n)

 for i := 0; i < n; i++ {
 // 启动n个goroutine去累加num
 go add()
 }

 // 等待所有goroutine执行完毕
 wg.Wait()

 // 不出意外的话,num应该等于n,但是,但是,但是实际上不一致!
 fmt.Println(num == n)
}

运行结果:

false

我们用 n (这里是10000,可以自行修改,尽量数字大一点)个 goroutine 去给 num 做累加,最后并 num 并不等于 n ,这就是并发问题,同一时间有多个 goroutine 都在对 num 做 +1 操作,但是后一个并不是在前一次执行完的基础之上运行的,可能两次运行 num 的初始相同,这样前一个 num+1 的结果就被后一个覆盖了,看起来好像只做了一个加法。为了避免类似的并发安全问题,我们一般会采用下面两种方式处理,在go语言中并发相关的都在 sync 包下面。 3.1 锁 3.1.1 互斥锁Mutex 互斥锁是一种最常用的控制并发安全的方式,它在同一时间只允许一个goroutine对共享资源进行访问。 互斥锁的声明方式如下:

var lock sync.Mutex

互斥锁有两个方法

func (m *Mutex) Lock() // 加锁
func (m *Mutex) Unlock() // 解锁

一个互斥锁只能同时被一个 goroutine 锁定,其它 goroutine 将阻塞直到互斥锁被解锁才能加锁成功。 sync.Mutex 在使用的时候要注意: 对一个未锁定的互斥锁解锁将会产生运行时错误 。 对上面的例子稍作修改,加上互斥锁:

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

var (
 num int
 wg = sync.WaitGroup{}
 // 我们用锁来保证num的并发安全
 mu = sync.Mutex{}
)

func add() {
 mu.Lock()
 defer wg.Done()
 num += 1
 mu.Unlock()
}

func main() {
 var n = 10 * 10 * 10 * 10
 wg.Add(n)

 for i := 0; i < n; i++ {
 // 启动n个goroutine去累加num
 go add()
 }

 // 等待所有goroutine执行完毕
 wg.Wait()

 fmt.Println(num == n)
}

运行结果:

true

我们可以自行修改n的值,在我们能开启足够多的 goroutine 的情况下,他结果一定会是 true 。 本例使用了前面介绍的 sync.WaitGroup 来等待所有协程执行结束。并且在 add 函数里使用了互斥锁来保证 num += 1 操作的并发安全,但是注意不要忘了用 mu.Unlock 来进行解锁,否则其他 goroutine 将一直等待加锁造成阻塞。 3.1.2 读写锁RWMutex 读写锁就是将读操作和写操作分开,可以分别对读和写进行加锁,一般用在大量读操作、少量写操作的情况。 读写锁的声明方式如下:

var rw sync.RWMutex

读写锁有两个方法:

func (rw *RWMutex) Lock() // 对写锁加锁
func (rw *RWMutex) Unlock() // 对写锁解锁

func (rw *RWMutex) RLock() // 对读锁加锁
func (rw *RWMutex) RUnlock() // 对读锁解锁

读写锁的使用遵循以下几个法则: 同时只能有一个 goroutine 能够获得写锁定。 同时可以有任意多个 gorouinte 获得读锁定。 同时只能存在写锁定或读锁定(读和写互斥)。 通俗理解就是可以多个 goroutine 同时读,但是只有一个 goroutine 能写,共享资源要么在被一个或多个 goroutine 读取,要么在被一个 goroutine 写入, 读写不能同时进行。 读写锁示例:

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)

var cnt = 0

func main() {
 var mr sync.RWMutex
 for i := 1; i <= 3; i++ {
 go write(&mr, i)
 }
 for i := 1; i <= 3; i++ {
 go read(&mr, i)
 }

 time.Sleep(time.Second)
 fmt.Println("final count:", cnt)
}

func read(mr *sync.RWMutex, i int) {
 fmt.Printf("goroutine%d reader start\n", i)
 mr.RLock()
 fmt.Printf("goroutine%d reading count:%d\n", i, cnt)
 time.Sleep(time.Millisecond)
 mr.RUnlock()

 fmt.Printf("goroutine%d reader over\n", i)
}

func write(mr *sync.RWMutex, i int) {
 fmt.Printf("goroutine%d writer start\n", i)
 mr.Lock()
 cnt++
 fmt.Printf("goroutine%d writing count:%d\n", i, cnt)
 time.Sleep(time.Millisecond)
 mr.Unlock()

 fmt.Printf("goroutine%d writer over\n", i)
}

运行结果:

goroutine3 reader start
goroutine3 reading count:0
goroutine1 writer start
goroutine2 writer start
goroutine1 reader start
goroutine2 reader start
goroutine3 writer start
goroutine3 reader over
goroutine1 writing count:1
goroutine1 writer over
goroutine1 reading count:1
goroutine2 reading count:1
goroutine2 reader over
goroutine2 writing count:2
goroutine1 reader over
goroutine2 writer over 
goroutine3 writing count:3
goroutine3 writer over
final count: 3

简单分析:首先 goroutine3 开始加了读锁,开始读取,读到count的值为0,然后 goroutine1 尝试写入, goroutine2 尝试写入,但是都会阻塞,因为 goroutine3 加了读锁,不能再加写锁,在第8行 goroutine3 读取完毕之后, goroutine1 争抢到了锁,加了写锁,写完释放写锁之后, goroutine1 和 goroutine2 同时加了读锁,读到count的值为1。可以看到读写锁是互斥的,写写锁是互斥的,读读锁可以一起加。 3.1.3 死锁 提到锁,就有一个绕不开的话题:死锁。死锁就是一种状态,当两个或以上的 goroutine 在执行过程中,因争夺共享资源处在互相等待的状态,如果没有外部干涉将会一直处于这种阻塞状态,我们称这时的系统发生了死锁。思索场景一般有以下两种 Lock/Unlock不成对 。这类情况最常见的场景就是对锁进行拷贝使用

package main 

import (
 "fmt"
 "sync"
)

func main() {
 var mu sync.Mutex
 mu.Lock()
 defer mu.Unlock()
 copyMutex(mu)
}

func copyMutex(mu sync.Mutex) {
 mu.Lock()
 defer mu.Unlock()
 fmt.Println("ok")
}

运行结果:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 
 
goroutine 1 [semacquire]: 
sync.runtime_SemacquireMutex(0xc0000160ac, 0x0, 0x1) 
 D:/Program Files/Go/src/runtime/sema.go:71 +0x4e
sync.(*Mutex).lockSlow(0xc0000160a8) 
 D:/Program Files/Go/src/sync/mutex.go:138 +0x10f
sync.(*Mutex).Lock(...) 
 D:/Program Files/Go/src/sync/mutex.go:81 
main.copyTest(0xc0000160a8)

会报死锁,为什么呢?有的同学可能会注意到,这里 mu sync.Mutex 当作参数传入到函数 copyMutex ,锁进行了拷贝,不是原来的锁变量了,那么一把新的锁,在执行 mu.Lock() 的时候应该没问题。这就是要注意的地方,如果将带有锁结构的变量赋值给其他变量,锁的状态会复制。所以多锁复制后的新的锁拥有了原来的锁状态,那么在 copyMutex 函数内执行 mu.Lock() 的时候会一直阻塞,因为外层的 main 函数已经 Lock() 了一次,但是并没有机会 Unlock() ,导致内层函数会一直等待 Lock() ,而外层函数一直等待 Unlock() ,这样就造成了死锁 所以在使用锁的时候,我们应当尽量避免锁拷贝,并且保证Lock()和Unlock()成对出现,没有成对出现容易会出现死锁的情况,或者是Unlock 一个未加锁的Mutex而导致 panic。尽量养成如下使用习惯

mu.Lock()
defer mu.Unlock()

循环等待 另一个容易造成死锁的场景就是循环等待,A等B,B等C,C等A,循环等待

package main

import (
 "sync"
 "time"
)

func main() {
 var mu1, mu2 sync.Mutex
 var wg sync.WaitGroup

 wg.Add(2)
 go func() {
 defer wg.Done()
 mu1.Lock()
 defer mu1.Unlock()
 time.Sleep(1 * time.Second)

 mu2.Lock()
 defer mu2.Unlock()
 }()

 go func() {
 defer wg.Done()
 mu2.Lock()
 defer mu2.Unlock()
 time.Sleep(1 * time.Second)
 mu1.Lock()
 defer mu1.Unlock()
 }()
 wg.Wait()
}

运行结果:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

死锁了,代码很简单,两个 goroutine ,一个 goroutine 先锁 mu1 ,再锁 mu2 ,另一个 goroutine 先锁 mu2 ,再锁 mu1 ,但是在它们进行第二次枷锁操作的时候,彼此等待对方释放锁,这样就造成了循环等待,一直阻塞,形成死锁。 4. sync.Map Go语言内置的Map并不是并发安全的,在多个 goroutine 同时操作map的时候,会有并发问 具体看下面例子

package main

import (
 "fmt"
 "strconv"
 "sync"
)

var m = make(map[string]int)

func getVal(key string) int {
 return m[key]
}

func setVal(key string, value int) {
 m[key] = value
}

func main() {
 wg := sync.WaitGroup{}
 wg.Add(10)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 go func(num int) {
 defer wg.Done()
 key := strconv.Itoa(num)
 setVal(key, num)
 fmt.Printf("key=:%v,val:=%v\n", key, getVal(key))
 }(i)
 }
 wg.Wait()
}

运行结果:

fatal error: concurrent map writes

程序报错了,说明 map 不能同时被多个 goroutine 读写。要解决 map 的并发写问题一种方式使用我们前面学到的对 map 加锁,这样就可以了

package main

import (
 "fmt"
 "strconv"
 "sync"
)

var m = make(map[string]int)
var mu sync.Mutex

func getVal(key string) int {
 return m[key]
}

func setVal(key string, value int) {
 m[key] = value
}

func main() {
 wg := sync.WaitGroup{}

 wg.Add(10)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 go func(num int) {
 defer func() {
 wg.Done()
 mu.Unlock()
 }()
 key := strconv.Itoa(num)
 mu.Lock()
 setVal(key, num)
 fmt.Printf("key=:%v,val:=%v\n", key, getVal(key))
 }(i)
 }
 wg.Wait()
}

运行结果:

key=:9,val:=9
key=:4,val:=4
key=:0,val:=0
key=:1,val:=1
key=:2,val:=2
key=:3,val:=3
key=:6,val:=6
key=:7,val:=7
key=:5,val:=5
key=:8,val:=8

另外一种方式是使用 sync 包中提供的一个开箱即用的并发安全版 map – sync.Map ,在 Go 1.9 引入。 sync.Map 不用初始化就可以使用,同时 sync.Map 内置了诸如 Store 、 Load 、 LoadOrStore 、 Delete 、 Range 等操作方法。 具体使用方法看示例:

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

func main() {
 var m sync.Map
 // 1. 写入
 m.Store("name", "zhangsan")
 m.Store("age", 18)

 // 2. 读取
 age, _ := m.Load("age")
 fmt.Println(age.(int))

 // 3. 遍历
 m.Range(func(key, value interface{}) bool {
 fmt.Printf("key is:%v, val is:%v\n", key, value)
 return true
 })

 // 4. 删除
 m.Delete("age")
 age, ok := m.Load("age")
 fmt.Println(age, ok)

 // 5. 读取或写入
 m.LoadOrStore("name", "zhangsan")
 name, _ := m.Load("name")
 fmt.Println(name)
}

运行结果:

18
key is:name, val is:zhangsan
key is:age, val is:18 
<nil> false 
zhangsan

通过store方法写入两个键值对 读取key为age的值,读出来age为18 通过range方法遍历map的key和value 删除key为age的键值对,删除完之后,再次读取age,age为空,ok为false表示map里没有这个key LoadOrStore尝试读取key为name的值,读取不到就写入键值对name-zhangsan,能读取到就返回原来map里的name对应的值 注意: sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,需要我们在对 sync.Map 进行遍历时自行计算, sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能 5. sync/Atomic 除了前面介绍的锁 mutex 以外,还有一种解决并发安全的策略,就是原子操作。所谓原子操作就是这一系列的操作在 cpu 上执行是一个不可分割的整体,显然要么全部执行,要么全部不执行,不会受到其他操作的影响,也就不会存在并发问题。 5.1 atomic和mutex的区别 使用方式:通常 mutex 用于保护一段执行逻辑,而 atomic 主要是对变量进行操作 底层实现: mutex 由操作系统调度器实现,而 atomic 操作有底层硬件指令支持,保证在 cpu 上执行不中断。所以 atomic 的性能也能随 cpu 的个数增加线性提升 5.1.1 atomic 提供的方法:

func AddT(addr *T, delta T)(new T)
func StoreT(addr *T, val T)
func LoadT(addr *T) (val T)
func SwapT(addr *T, new T) (old T)
func CompareAndSwapT(addr *T, old, new T) (swapped bool)
T的类型是int32、int64、uint32、uint64和uintptr中的任意一种

这里就不一一演示各个方法了,以 AddT 方法为例简单看一个例子

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
 "sync/atomic"
)

func main() {

 var sum int32 = 0
 var wg sync.WaitGroup
 for i := 0; i < 100; i++ {
 wg.Add(1)
 go func() {
 defer wg.Done()
 atomic.AddInt32(&sum, 1)
 }()
 }
 wg.Wait()
 fmt.Printf("sum is %d\n",sum)
}

100个goroutine,每个goroutine都对sum+1,最后结果为100。 5.2 atomic.value 上面展示的 AddT , StoreT 等方法都是针对的基本数据类型做的操作,假设想对多个变量进行同步保护,即假设想对一个 struct 这样的复合类型用原子操作,也是支持的吗?也可以做支持,go语言里的 atomic.value 支持任意一种接口类型进行原子操作,且提供了 Load 、 Store 、 Swap 和 CompareAndSwap 四种方法: Load :func (v *Value) Load() (val any),从value读出数据 Store :func (v *Value) Store(val any),向value写入数据 Swap :func (v *Value) Swap(new any) (old any),用new交换value中存储的数据,返回value原来存储的旧数据 CompareAndSwap :func (v *Value) CompareAndSwap(old, new any) (swapped bool),比较value中存储的数据和old是否相同,相同的话,将value中的数据替换为new 代码示例

package main

import (
 "fmt"
 "sync/atomic"
)

type Student struct {
 Name string
 Age int
}

func main() {
 st1 := Student{
 Name: "zhangsan",
 Age: 18,
 }
 st2 := Student{
 Name: "lisi",
 Age: 19,
 }
 st3 := Student{
 Name: "wangwu",
 Age: 20,
 }
 var v atomic.Value
 v.Store(st1)
 fmt.Println(v.Load().(Student))

 old := v.Swap(st2)
 fmt.Printf("after swap: v=%v\n", v.Load().(Student))
 fmt.Printf("after swap: old=%v\n", old)

 swapped := v.CompareAndSwap(st1, st3) // v中存储的和st1不相同,交换失败
 fmt.Println("compare st1 and v\n", swapped, v)

 swapped = v.CompareAndSwap(st2, st3) // v中存储的和st2相同,交换成功,v中变为st3
 fmt.Println("compare st2 and v\n", swapped, v)
}

运行结果

{zhangsan 18}
after swap: v={lisi 19}
after swap: old={zhangsan 18}
compare st1 and v
 false {{lisi 19}}
compare st2 and v
 true {{wangwu 20}}
  1. sync.pool sync.Pool 是在 sync 包下的一个内存池组件,用来实现对象的复用,避免重复创建相同的对象,造成频繁的内存分配和gc,以达到提升程序性能的目的。虽然池子中的对象可以被复用,但是是 sync.Pool 并不会永久保存这个对象,池子中的对象会在一定时间后被gc回收,这个时间是随机的。所以,用 sync.Pool 来持久化存储对象是不可取的。 另外, sync.Pool 本身是并发安全的,支持多个 goroutine 并发的往 sync.Pool 存取数据 6.1 sync.pool使用方法 关于 sync.Pool 的使用,一般是通过三个方法来完成的 方法 说明 New() sync.Pool的构造函数,用于指定sync.Pool中缓存的数据类型,当调用Get方法从对象池中获取对象的时候,对象池中如果没有,会调用New方法创建一个新的对象 Get() 从对象池取对象 Put() 往对象池放对象,下次Get的时候可以复用 下面通过例子看一下 sync.Pool 的使用方式
package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

type Student struct {
 Name string
 Age int
}

func main() {
 pool := sync.Pool{
 New: func() interface{} {
 return &Student{
 Name: "zhangsan",
 Age: 18,
 }
 },
 }

 st := pool.Get().(*Student)
 println(st.Name, st.Age)
 fmt.Printf("addr is %p\n", st)

 pool.Put(st)

 st1 := pool.Get().(*Student)
 println(st1.Name, st1.Age)
 fmt.Printf("addr1 is %p\n", st1)
}

程序输出

zhangsan 18
addr is 0x140000a0018
zhangsan 18
addr1 is 0x140000a0018

在程序中,首先初始化一个 sync.Pool 对象,初始化里面的 New 方法,用于创建对象,这里是返回一个 Student 类型的指针。第一次调用 pool.Get().(*Student) 的时候,由于池子内没有对象,所以会通过 New 方法创建一个,注意 pool.Get() 返回的是一个 interface{} ,所以我们需要断言成 *Student 类型,在我们使用完,打印出 Name 和 Age 之后,再调用 Put 方法,将这个对象放回到池子内,后面我们紧接着又调用 pool.Get() 取对象,可以看到两次去除的对象地址是同一个,说明是同一个对象,表明 sync.Pool 有缓存对象的功能。 注意 我们在第一次 pool.Get() 取出 *Student 对象打印完地址之后,put进池子的时候没有进行一个Reset的过程,这里是因为我们取出 *Student 对象之后,仅仅是读取里面的字段,并没有修改操作,假设我们有修改操作,那么这里就需要在 pool.Put(st) 之前执行 Reset ,将对象的值复原,如果不这样做,那么下一次 pool.Get() 取出的 *Student 对象就不是我们希望复用的初始对象 假设我们对 *Student 做修改

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

type Student struct {
 Name string
 Age int
}

func main() {
 pool := sync.Pool{
 New: func() interface{} {
 return &Student{
 Name: "zhangsan",
 Age: 18,
 }
 },
 }

 st := pool.Get().(*Student)
 println(st.Name, st.Age)
 fmt.Printf("addr is %p\n", st)

 // 修改
 st.Name = "lisi"
 st.Age = 20

 // 回收
 pool.Put(st)

 st1 := pool.Get().(*Student)
 println(st1.Name, st1.Age)
 fmt.Printf("addr1 is %p\n", st1)
}

程序输出

zhangsan 18
addr is 0x1400000c030
lisi 20
addr1 is 0x1400000c030

可以看到,我们第二次取出的对象虽然和第一次是同一个,地址形同,但是对象的字段值却发生了变化,不是我们初始化的对象了,我们想要一只重复使用一个相同的对象的话,显然这里有问题。所以,我们需要在 pool.Put(st) 回收对象之前,进行对象的 Reset 操作,将对象值复原,同时在每次我们 pool.Get() 取出完对象使用完毕之后,也不要忘了调用 pool.Put 方法把对象再次放入对象池,以便对象能够复用。 6.2 sync.pool使用场景 sync.pool 主要是通过对象复用来降低gc带来的性能损耗,所以在高并发场景下,由于每个 goroutine 都可能过于频繁的创建一些大对象,造成gc压力很大。所以在高并发业务场景下出现 GC 问题时,可以使用 sync.Pool 减少 GC 负担 sync.pool 不适合存储带状态的对象,比如socket 连接、数据库连接等,因为里面的对象随时可能会被gc回收释放掉 不适合需要控制缓存对象个数的场景,因为 Pool 池里面的对象个数是随机变化的,因为池子里的对象是会被gc的,且释放时机是随机的 关注秀才公众号: IT杨秀才 ,领取精品学习资料 公众号后台回复: Go面试 ,领取Go面试题库PDF 公众号后台回复: Go学习 ,领取Go必看书籍 公众号后台回复: 大模型 ,领取大模型学习资料 公众号后台回复: 111 ,领取架构学习资料 公众号后台回复: 26届秋招 ,领取26届秋招企业汇总表

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4. sync包
https://clxhxhhr.top/posts/3607/
作者
clxstart
发布于
2026-09-25
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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