1347 字
约 4 分钟
6
055.跳跃游戏
无标签

055.跳跃游戏

作者:沉默王二
发布时间:2024-11-21T16:55:44.047+0800


鲁迅曾说,人生就是不断地跳跃,不断地前进。但在遇到事情的时候,尽量冷静一点,不要轻易做出决定,给自己一点缓冲的时间,因为紧急情况下做出的决定往往都是欠缺考虑的。好,今天继续坚持来一道 LeetCode 题解,第 55 题——跳跃游戏。

题意

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。如果可以,返回 true;否则,返回 false。

难度

中等

示例

示例1:

textjavascripttypescriptcsshtmlbashjsonmarkdownpythonjavaccpprubygorustphpsqlyaml Copy
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例2:

textjavascripttypescriptcsshtmlbashjsonmarkdownpythonjavaccpprubygorustphpsqlyaml Copy
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0, 所以永远不可能到达最后一个下标。
### 分析 1

看到这题,很容易联想到045.跳跃游戏② ,但作为事后诸葛亮来看,这道题比 45 题还要简单,因为我们不需要知道到达最后一个位置的最小跳跃次数,只需要知道是否能到达最后一个位置即可。

比较维度

55 跳跃游戏

45 跳跃游戏 II

目标

判断是否可以跳到最后一个位置。

求跳到最后一个位置所需的最少跳跃次数。

输出

true/false。

一个整数。

优化重点

尽早判断是否能够到达最后一个位置,优化路径的可达性检测。

在可达路径中寻找最优跳跃方案,优化跳跃次数。

跳跃策略

只需确保路径中没有不可达的点即可。

每一步都需要计算当前最优跳跃位置,以减少跳跃次数。

适用算法

贪心算法(判断最远可达范围)。

贪心算法(逐步扩展范围,按层次计算最优跳跃)。

这道题目并不需要我们考虑太多,只需要抓住一点—— “当前位置一定小于等于最远能跳的位置” 就可以解决这个问题了,因为如果要达到一个位置,在到达那个位置之前,能跳的最远位置一定大于等于它。

换句话说,你只管跳,跳不到就 return false。

这样,一道 “中等题” 便成了简单题,轻轻松松几行代码就可以拿下。

textjavascripttypescriptcsshtmlbashjsonmarkdownpythonjavaccpprubygorustphpsqlyaml Copy
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int maxPos = 0;
for(int i = 0;i < nums.length;i++){
if(i > maxPos){//观察当前位置是否能跳
return false;
}
maxPos = Math.max(maxPos,i + nums[i]);//更新能跳的最远位置
}
return true;
}
}

以 nums = [2, 3, 1, 1, 4] 为例:

效率自然是没得说:

总结

解出这道题之后,你就会发现,原来的 中等 题只是“徒有其表”,就这样,保持下去,通过不断地刷题来训练我们的思维,虽然说总会有难题存在,但解题的思路也会随之增加,能力也会得到不断地提升。

力扣链接:https://leetcode.cn/problems/jump-game/

一步一个脚印

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。LeetCode - 100天从算法小白到卷王正式启动了,我们计划周一到周五至少每天更新一篇,周六周日更新一篇,目标 300 道 LeetCode 经典题。

PDF 版本目前只针对二哥编程星球 的球友开放,如果你也想一起打卡学习算法的话,戳链接 加入我们吧。

一个人可以走得很快,但一群人才能走得更远。二哥编程星球 (目前已有 6600 多名球友加入)里面的每个球友都非常的友善,除了鼓励你,还会给你提出合理的建议,一起冲!

语雀专栏地址+密码可通过星球置顶帖查看:https://t.zsxq.com/15rEo9Pdu

这道题可以说完全重写了,给出 1 道大家完全都能掌握的题解(暴力解法)。

增加代码注释,这样大家更容易看懂并掌握题解;

增加参考资料,这样大家可以从零基础直接开刷,减轻新手刷题的阻力;

增加手绘图,这样大家更容易理解解题思路;

增加 ACM 输入输出,这样大家可以在 Intellij IDEA 中进行调试;

增加题解模拟,这样大家可以根据题解模拟整个题解过程,看完会有一种“哦哦”恍然大悟的感觉;

图片上传至 OSS 并配合 CDN,提升大家在技术派网站中的阅读体感。

另外,这一版本会作为 PDF 的终稿随后在星球进行发布。

技术派阅读地址:https://paicoding.com/column/7/55

055.跳跃游戏
https://clxhxhhr.top/posts/2480/
作者
clxstart
发布于
2026-09-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
评论
0 条
还没有评论,先写一条吧。
☰ 文章目录